まず、主要武器を挙げる。

立ち・歩きRW
歩き回避中やタイマン中の牽制、BIOSダッシュ、味方への援護に。
立ちの方が誘導性が強いので、ボムの裏から
立ちでばら撒くのも○。

前DRW
敵機の各硬直、味方への支援に。
近接で裏を取った(取られた)後の選択肢に。
真旋回がアホ程強い。

前斜めDRW
遠距離の相手に先出しで(要ボム)。
又、中距離での後だし、硬直取り、先出し、段差落ち利用の弾幕。
被放置時のダメージ源。

しゃがみ(移動しゃがみ)RW
近距離牽制、対空、近接で裏を取った後の零距離射撃で。
又、放置時にBIOSで使うとか。

空中前DRW
主にLJで。
低い壁の向こうの相手や、障害物の上の敵機を叩き落す時に。
硬直取りにもいけるか??

空中前斜めDRW
放置時のダメージ源。
又、LJから軽量級とタイマンしたときのダメージ源に。

TRW
遠距離ノーロックで支援。
近接で後ろをとった時の零距離射撃で。

JTRW
旋回直当て、置き。空対空の狙撃??

立ち・歩きCW
弾消し、牽制、タイマン時の削り。
後ろ方向に歩きながら出すと当りやすい??

しゃがみ(移動しゃがみ)CW
弾消し、牽制、タイマン・放置時の削り。
立ちより射程・硬直が若干長く、ランダムで機動性低下(一瞬)。
空中ダッシュ中の敵機にあてて、機動性低下後はしゃがみRWなどで追撃を。

各方向のDCW
タイムアップ直前の僅差からの逆転、放置時の削り、弾消し。

空中前・前斜めDCW
タイムアップ直前の僅差からの逆転、削り。

空中後ろDCW
遠距離支援、削り。
誘導性高、射程1000以上。

TCW
タイマン時の足止め・ダメージ源(要ボム利用)。
置き利用の放置時の援護、対空攻撃。
近接で裏を取った時の零距離射撃。
転倒率高。

JTCW
ランダムで痺れ。
近・中距離援護、置きでの狙撃。
痺れ利用の味方との連携に。

立ち・歩きLW
安全確保、視界制限、タイマン時のかく乱、壁に当てて爆風防御。
爆風内機動性低下有り。
ダメージ・相殺等の判定は、爆風グラフィックの濃い部分のみっぽい。
つまり、端っこの方には判定がなさそうってこと。

しゃがみ(移動しゃがみ)LW
開幕時、前DRW等の仕込み、味方への支援、壁に当てて爆風防御。
爆風内機動性低下有り。

各方向のDLW
機動性低下??
無理やり当てて、その後の攻撃に繋ぐ??
上下の誘導性高。
要研究武器。

空中前・前斜めDLW
削り、味方への支援。

空中後ろDLW
遠距離支援。
誘導性高、射程1000以上。

TLW
開幕時、壁越え支援、壁越え直当て、壁当てで削り・爆風防御。
弾頭直撃で転倒。

JTLW
旋回直当て、味方への支援。
弾頭直撃で転倒。

(回り込み)近接CW
近接戦踏み込み、BIOS近接、スギハラキャンセルもどき、まとめて叩っ斬る時に。
ダッシュ近接をCW真空で捌けるとかなりおいしい。

(回り込み)T近接CW
着地取り、ガードブレイク狙い??

(回り込み)近接LW
近接戦対抗手段、GRは主にこれを使用。
BOSSキャンで、重量級抹殺。
近接戦のメインに。

(回り込み)T近接LW
ガードブレイク一本。
屈辱技??

(回り込み)近接RW
対軽量級。出の速さを取るならこちらをメインで。

(回り込み)T近接RW
近接戦主力。
連携からのガードブレイクや一段目で出してダメージを。
打点の高い近接をかわせる??

各種ダッシュ近接
位置によって使い分け。
RWは真後ろあたりでも届く。
回り込み近接・GRを潰す、移動軸が平行になった時に不意打ち
交差するダッシュに対して置き、着地取り、硬直取り、前DRWとの2択。
要修練。

 

立ち回り

鬼攻めが強いと思う。近接戦がある程度こなせると
張り付き能力を生かせる。
回避重視でもかなりいける。

…とまぁ色々書いても基本は牽制。
RWの射出間隔が狭い&CWのゲージ効率がいいので
上手くやれば牽制だけで相手を圧倒できる。

CWはかなり重要。位置取りするときの盾にするとか、削りに使うとか。
要所要所で振っていこう。

あと、しゃがみRWも結構重要臭い。
牽制は勿論、機動性低下後とかに細かく狙っていきたい。

理想的な流れでいくと
敵を両方とも中距離に捕らえたまま立ちRWとかでちょこちょこダメージを稼いでいくとか
片方に張り付いてそのまま何もさせずに封殺するとか
ライデンとかと組んでごり押しバンザイな戦い方をするとか…。
ま、遠距離援護以外基本的に何でもできる機体と思うので
相方次第で幅広い戦い方ができるかと。
その前に基本的位置取りをこなしてないと意味が無いが。

あと、やっぱり放置されたらつらいんで
バスターやターボカッターの精度を上げるのは重要。
前斜めRWとかもいい感じに使えるかも。

あと、武装の使用頻度としては今のところ

RW
立ち・歩き>しゃがみ>D系>ターボ

CW
立ち・歩き>D系>ターボ>しゃがみ

LW
立ち・歩き>しゃがみ>ターボ>D系

近接戦

どこかで見たが、確かにVHには5分っぽい。
んで、個人的にキャラ負け濃厚と思われるのは

戦・罪・Γ・PH 位か。

特にスペには注意したい。ってか、こいつ等と近距離戦やりたくねぇ。
…やっちまうけど(←アフォ)。